Mi az a metaverzum? És mit visznek valami újjal az életünkbe?
A virtuális világban a sok szimulációt igénylő és munkaigényes dolgok egyszerűvé válnak, csak a kód futtatása szükséges a képzés elvégzéséhez, és ennek a virtuális világnak a képzelete messze túlmutat ezen, már most úgy tűnik, hogy a legtöbb valós terünk képességeiről.
A Facebook, az Epic Games és más cégek jelentős mértékben fektetnek be egy metaverzum létrehozásába, amely sokáig csak a disztópikus sci-fi regényekben volt megtalálható.Ez azt jelenti, hogy ahelyett, hogy a barátaiddal online interakcióba lépnél, mint most, találkozhatsz velük egy digitális univerzumban a megfelelő digitális avatarodban, virtuális valóságos headset vagy más eszköz segítségével.
A legkorábbi metaverzum az 1992-es „Snow Crash” című cyberpunk-regényben keletkezett. Ebben a könyvben a főszereplő, Hiro főszereplő a metaverzumot használja menekülésként az életéből. A történetben a metaverzum egy virtuális teremtési platform.De tele van problémákkal is, beleértve a technológiai függőséget, a diszkriminációt, a zaklatást és az erőszakot, amelyek időnként átterjednek a való világra.
Egy másik könyv – később Steven Spielberg rendezte film –, amely népszerűsítette ezt a koncepciót, a Ready Player One volt.Ernest Cline 2011-es könyve 2045-ben játszódik, ahol az emberek egy virtuális valóság játékba menekülnek, miközben a való világ válságba sodorja.A játékban kommunikálsz más játékosokkal, és összeállsz velük.
A 2013-as japán Sword Art Online (SAO) sorozat, amely Rei Kawahara azonos nevű tudományos-fantasztikus könnyed regényén alapul, egy lépést tett előre.A 2022-ben játszódó játékban a technológia annyira fejlett, hogy ha a játékosok meghalnának a virtuális valóság világában, akkor a való életben is meghalnának, ami kormányzati beavatkozáshoz vezet. Bár az ÁSZ-ban létrehozott világ egy kicsit szélsőséges, egy metaverzum nem korlátozódik ezekre a tudományos-fantasztikus definíciókra.Lehet, hogy sokkal több, vagy kevesebb, ahogy az ökoszisztéma fejlődik.Amint azt Zuckerberg a múlt havi bevételi felhívás során kifejtette: „Ez egy virtuális környezet, ahol jelen lehet az emberekkel a digitális terekben.Gondolhatod ezt úgy, mint egy megtestesült internetet, amelyen belül vagy, nem pedig csak nézel.Úgy gondoljuk, hogy ez lesz a mobilinternet utódja.” Ez azt jelenti, hogy ahelyett, hogy online interakcióba lépne barátaival, mint ahogy ez most történik, a megfelelő digitális avatarokban találkozhat, virtuális valóságos headset vagy bármilyen más eszköz segítségével. eszközt, és beléphet bármilyen virtuális környezetbe, legyen az iroda, kávézó vagy akár játékközpont.
Tehát mi az a metaverzum?
A metaverzum egy virtuális világ, amely kapcsolódik ahhoz a világhoz, amelyben élünk, és több ember osztozik vele. Valósághű kialakítású és gazdasági környezete van, és van egy igazi avatarod, akár valódi személy, akár karakter. A metaverzumban költeni fog időt a barátokkal. Kommunikálni fogsz például.
A jövőben egy ilyen meta-univerzumban élhetünk most is. Ez egy kommunikációs metaverzum lenne, nem egy lapos, hanem egy 3D-s sztereoszkópikus jelenet, ahol szinte egymás mellett érezhetnénk ezeket a digitális képeket, egyfajta formában. időutazás.A jövőt szimulálhatja. Sokféle metaverzum létezik, például a videojátékok is ezek közé tartoznak, és a Fortnite végül a metaverzum egy formájává, vagy annak valamilyen származékává fejlődik.Elképzelheti, hogy a World of Warcraft egy napon egyfajta metaverzummá fejlődik, lesznek videojáték-verziók és lesznek AR-verziók. Felteheti a szemüvegünket vagy a telefonját. Ezt a virtuális világot közvetlenül megtekintheti előtted, jól megvilágítva, és a tiéd. Ezt a rárakódó réteget fogjuk látni a fizikai világ tetején, ami egyfajta metaverzum egymásra helyezett réteg is lehet, ha úgy tetszik. Vagyis vannak valódi épületeink, fényeink, tárgyak ütközései , és a gravitáció ebben a világban, de természetesen tetszés szerint megváltoztathatja, ha akarja.Tehát amellett, hogy megtapasztalhatja a My World valódi változatát, az üzleti élet lehetőségei végtelenek.Az ipari metaverzum forgatókönyvében az egyik legfontosabb technológia a fizikai szimuláción alapuló VR-környezet. Egy objektumot egy metaverzumban tervezel, és ha ledobod a földre, az a földre esik, mert engedelmeskedik a fizika törvényeinek.A fényviszonyok pontosan olyanok lesznek, mint amilyennek látjuk, az anyagokat pedig fizikainak szimulálják.”
Jelenleg pedig az Omniverse, a virtuális világ felépítésére szolgáló eszköz nyílt bétaverzióban van. 400 vállalat teszteli világszerte.A BMW egy digitális gyár létrehozására használja fel.Használja a WPP, a világ legnagyobb reklámügynöksége is, és nagy szimulációs építészek is használják.
Röviden, az Omniverse lehetővé teszi több ember számára, hogy közösen hozzanak létre tartalmat a platformon, így mindenki létrehozhat és szimulálhat megosztott virtuális 3D-s világokat, amelyek megfelelnek a fizika törvényeinek és nagyon illeszkednek a való világhoz, mint egy virtuális világ, amelyet 1:1 arányban hoztak létre. valós adatok.
Az Omniverse platform víziója és alkalmazása nemcsak a játék- és szórakoztatóiparra korlátozódik, hanem az építészetre, a tervezésre és az építkezésre, valamint a gyártásra is. Az Omniverse ökoszisztéma folyamatosan növekszik, az Adobe, az Autodesk, a Bentley Systems és sok más szoftver segítségével az Omniverse ökoszisztémához csatlakozó vállalatok. Az Nvidia Omniverse Enterprise Editionhez való hozzáférés most már „nyílik”, és olyan platformokon érhető el, mint az ASUS, a BOXX Technologies, a Dell, a HP, a Lenovo, a Bienvenue és a Supermicro.
A kerekek teljesítményének tesztelése lényegesen hatékonyabb leszEgyértelmű, hogy ebben a virtuális világban számos pálya közül lehet választani.A kerékipar számára a virtuális világ legegyszerűbb értéke a nagy teljesítményű kerekek fejlesztésének sokkal gyorsabbá tétele.Egyszerűen szimulálva a térképadatokat, szimulációkat lehet végezni a teszteléshez. A hatékonyság növelése mellett a biztonság és a költségek is jelentősen csökkennek.
Például a kerékteljesítmény-teszteket általában a gyárakban végzik néhány nagyon egyszerű ütési teszttel, amelyek nem elegendőek a kerék teljesítményének minden aspektusának teszteléséhez.A valósághű digitális emberek és technológiák, például a renderelés kombinációja lehetővé teszi egy autó ütésállóságának szimulációját nagy sebességnél és a kerekek korrózióállóságát szélsőséges időjárási körülmények között szimulált környezeti képzés során. A sok autót jelenleg az utakon tesztelik. is kódsorokká alakulnak, amelyeket a háttérben kell kiszámítani és megtanulni, majd a csiszolt szoftvert közvetlenül a valóságra lehet alkalmazni.
A jövőre nézve pedig az egyén számára a valós és a virtuális tér zökkenőmentes váltása és keveredése, ahol többféle identitást játszhatsz el, vagy elmerülhetsz egy másik térben, hogy más ént találj. Értelmezheted úgy, mint egy valósághűbb My World, vagy GTA5 végtelen térképszimulátorként, amely emulálja az univerzumot.
Feladás időpontja: 2021. augusztus 13